RunLoop运行循环机制

基本概念

进程

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,而且每个进程之间是独立的,它们都运行在其专用且受保护的内存空间内,比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动两个进程。

线程

一个人进程如果想要执行任务,必须得有至少一条线程,进程的所有任务都会在线程中执行,比如使用网易云音乐播放音乐,使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行。

主线程

iOS 程序运行后,系统会默认开启一条线程,称为“主线程”或者“UI 线程”,主线程是用来显示/刷新 UI 界面,处理 UI 事件的。



简介

运行循环、跑圈

总结下来,RunLoop 的作用主要体现在三方面:

  1. 保持程序的持续运行
  2. 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
  3. 节省CPU资源,提高程序性能:该做事的时候做事,该休息的时候休息

就是说,如果没有 RunLoop 程序一运行就结束了,你根本不可能看到持续运行的 app。

iOS中有2套API访问和使用RunLoop

  • Foundation:NSRunLoop
  • Core Foundation: CFRunLoopRef

NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,因此我们需要研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

关于 RunLoop 的源码请看这里



RunLoop与线程

源码中,关于创建线程的核心代码如下:

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// should only be called by Foundation
// t==0 is a synonym for "main thread" that always works
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
t = pthread_main_thread_np();
}
__CFLock(&loopsLock);
if (!__CFRunLoops) { // 如果没有线程,则要创建线程

__CFUnlock(&loopsLock);

// 创建一个可变字典
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);

// 将主线程放进去,创建 RunLoop(也就是说,创建哪个线程的 RunLoop 需要将线程作为参数传入)
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());

// 将主线程的 RunLoop 和主线程以 key/value 的形式保存。
// 因此由此可以看出,一条线程和一个 RunLoop 是一一对应的
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
__CFLock(&loopsLock);
}

// 当你输入 cunrrentRunLoop 时,会通过当前线程这个 key,在字典中寻找对应的 RunLoop
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);

// 如果没有在字典中找到
if (!loop) {
// 则重新创建一个 RunLoop
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);

// 然后将 RunLoop 和线程以 key/value 的形式保存
// 再一次验证了 RunLoop 和 key 是一一对应的
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
// don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
}
}
return loop;
}

程序启动时,系统会自动创建主线程的 RunLoop

  • 每一条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
  • 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要手动创建
  • RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

代码:

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// 获取当前的线程的RunLoop对象,注意RunLoop是懒加载,currentRunLoop时会自动创建对象
[NSRunLoop currentRunLoop];

// 获取主线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop];

// 如果是 CF 层面
CFRunLoopGetCurrent();
CFRunLoopGetMain();


RunLoop相关类

通过:

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NSLog(@"%@", [NSRunLoop mainRunLoop]);

可以对 RunLoop 内部一览无余

Core Foundation中关于RunLoop的5个类:

  • CFRunLoopRef
  • CFRunLoopModeRef
  • CFRunLoopSourceRef
  • CFRunLoopObserverRef

RunLoop 想要跑起来,必须有 Mode 对象支持,而 Mode 里面必须有
(NSSet *)Source(NSArray *)Timer ,源和定时器。

至于另外一个类(NSArray *)observer是用于监听 RunLoop 的状态,因此不会激活RunLoop。

CFRunLoopModeRef

CFRunLoopModeRef 代表 RunLoop 的运行模式

每个 RunLoop 都包含若干个 Mode ,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer,每次 RunLoop 启动时,只能指定其中一个 Mode,这个 Mode 被称作CurrentMode,如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入,这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响(可以通过切换 Mode,完成不同的 timer/source/observer)。

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[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode; // 获取当前运行模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];

系统默认注册了5个Mode:

  • NSDefaultRunLoopMode:App 的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行(默认情况下运行)
  • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响(操作 UI 界面的情况下运行)
  • UIInitializationRunLoopMode:在刚启动 App 时进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
  • GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部 Mode,通常用不到(绘图服务)
  • NSRunLoopCommonModes:这是一个占位用的 Mode,不是一种真正的 Mode (RunLoop无法启动该模式,设置这种模式下,默认和操作 UI 界面时线程都可以运行,但无法改变 RunLoop 同时只能在一种模式下运行的本质)

下面主要区别 NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode 以及 NSRunLoopCommonModes。请看以下代码:

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- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

// 在默认模式下添加的 timer 当我们拖拽 textView 的时候,不会运行 run 方法
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

// 在 UI 跟踪模式下添加 timer 当我们拖拽 textView 的时候,run 方法才会运行
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

// timer 可以运行在两种模式下,相当于上面两句代码写在一起
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

- (void)run
{
NSLog(@"--------run");
}
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[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[UITrackingRunLoopMode]];

[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSRunLoopCommonModes]];

CFRunLoopTimerRef

  • CFRunLoopTimerRef 是基于事件的触发器
  • CFRunLoopTimerRef 基本上就是 NSTimer,它受 RunLoop的Mode 影响

创建 Timer 有两种方式,下面的这种方式必须手动添加到 RunLoop 中去才会被调用

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// 这种方式创建的timer 必须手动添加到RunLoop中去才会被调用
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer
forMode:NSDefaultRunLoopMode];

// 同时让RunLoop跑起来
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

而通过 scheduledTimer 创建 Timer 一开始就会自动被添加到当前线程并且以
NSDefaultRunLoopMode 模式运行起来,代码如下:

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[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

/*
注意:调用了 scheduledTimer 返回的定时器,已经自动被添加到当前
runLoop 中,而且是 NSDefaultRunLoopMode ,想让上述方法起作用,
必须先让添加了上述 timer的RunLoop 对象 run 起来,通过
scheduledTimerWithTimeInterval 创建的 timer 可以通过以下方法修改 mode
*/

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer2 forMode:UITrackingRunLoopMode];

注意: GCD的定时器不受RunLoop的Mode影响

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CADisplayLink *display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(run)];

/*
注意:CADisplayLink ,也是在 Runloop 下运行的,
有一个方法可以将CADisplayLink 对象添加到一个 Runloop 对象中去
*/
[display addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

CFRunLoopSourceRef

CFRunLoopSourceRef 其实是事件源(输入源)

按照官方文档,Source的分类

  • Port-Based Sources:基于端口的:跟其他线程进行交互的,Mac内核发过来一些消息
  • Custom Input Sources:自定义输入源
  • Cocoa Perform Selector Sources(self performSelector:…)

按照函数调用栈,Source的分类

  • Source0:非基于Port的(触摸事件、按钮点击事件)
  • Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收分发系统事件
    (触摸硬件,通过 Source1 接收和分发系统事件到 Source0 处理)

为了搞清楚,Source 是如何通过函数调用栈来传递事件的,我们做如下实验:

我们可以看到,从程序启动 start 开始,函数调用栈在监听到事件点击后,会一路往下,一直到 -buttonClick: 方法,中间会经过 CFRunLoopSource0 ,这说明我们的按钮点击事件是属于 Source0 的。

而 Source1 是基于 Port 的,就是说,Source1 是和硬件交互的,触摸首先在屏幕上被包装成一个 event 事件,再通过 Source1 进行分发到 Source0,最后通过 Source0 进行处理。

CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef 是观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变,主要监听以下几个时间节点:

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/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity)
{
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 1 即将进入 Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 2 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 4 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 32 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 64 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 128 即将退出 Loop

kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听所有事件
};
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// 1.创建观察者 监听 RunLoop
// 参1: 有个默认值 CFAllocatorRef :CFAllocatorGetDefault()
// 参2: CFOptionFlags activities 监听RunLoop的活动 枚举 见上面
// 参3: 重复监听 Boolean repeats YES
// 参4: CFIndex order 传0
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
// 该方法可以在添加timer之前做一些事情,  在添加source之前做一些事情
NSLog(@"%zd", activity);
});
    
// 2.添加观察者,监听当前的RunLoop对象
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

// CF层面的东西 凡是带有create、copy、retain等字眼的函数在CF中要进行内存管理
CFRelease(observer);

通过打印可以观察的 RunLoop 的状态

补充:在进入第一个阶段前,会先判断当前 RunLoop 空不空, 如果是空的 直接来到10阶段!



RunLoop的应用

NSTimer

需求 让定时器 在其他线程开启

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NSBlockOperation *block = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

// 这种方式创建的timer 必须手动添加到Runloop中去才会被调用
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 同时让RunLoop跑起来
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

}];
    
[[[NSOperationQueue alloc] init] addOperation:block];

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer2 forMode:UITrackingRunLoopMode];
```

### ImageView:显示performSelector

> 需求
> 有时候,用户拖拽scrollView的时候,mode:UITrackingRunLoopMode,显示图片,如果图片很大,会渲染比较耗时,造成不好的体验,因此,设置当用户停止拖拽的时候再显示图片,进行延迟操作

- 方法1:设置scrollView的delegate  当停止拖拽的时候做一些事情
- 方法2:使用performSelector 设置模式为default模式 ,则显示图片这段代码只能在RunLoop切换模式之后执行

```objc
// 加载比较大的图片时,
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// inModes 传入一个 mode 数组,这句话的意思是
// 只有在 NSDefaultRunLoopMode 模式下才会执行 seletor 的方法显示图片
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"avater"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}

效果为:当用户点击之后,下载图片,但是图片太大,不能及时下载。这时用户可能会做些其他 UI 操作,比如拖拽,但是如果用户正在拖拽浏览其他的东西时,图片下载完毕了,此时如果要渲染显示,会造成不好的用户体验,所以当用户拖拽完毕后,显示图片。

这是因为,用户拖拽,处于 UITrackingRunLoopMode 模式下,所以图片不会显示。

常驻线程

需求:
搞一个线程一直存在,一直在后台做一些操作 比如监听某个状态, 比如监听是否联网。

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- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

// 需求:搞一个线程一直不死,一直在后台做一些操作 比如监听某个状态, 比如监听是否联网。
// 需要在线程中开启一个RunLoop 一个线程对应一个RunLoop 所以获得当前RunLoop就会自己创建RunLoop
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run2) object:nil];
self.thread = thread;
[thread start];


}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self performSelector:@selector(run) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)run2
{
NSLog(@"----------");
/*
* 创建RunLoop,如果RunLoop内部没有添加任何Source Timer
* 会直接退出循环,因此需要自己添加一些source才能保持RunLoop运转
*/
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];



NSLog(@"-----------22222222");
}

从 RunLoop 的源码看来,如果一个 RunLoop 中没有添加任何的 Source Timer,会直接退出循环。

自动释放池

RunLoop循环时,在进入睡眠之前会清掉自动释放池,并且创建一个新的释放池,用于内部变量的销毁。

在子线程开RunLoop的时候一定要自己写一个@autoreleasepool,一个RunLoop对应一条线程,自动释放吃是针对当前线程里面的对象。

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- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(excute) object:nil];
self.thread = thread;
[thread start];
}

- (void)excute
{
@autoreleasepool {
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(text) userInfo:nil repeats:YES];

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

}
}

这样保证了内存安全。

文本代码:RunLoop

文章作者: Ammar
文章链接: http://lizhaoloveit.cn/2015/03/02/RunLoop%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E6%9C%BA%E5%88%B6/
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