基本概念
进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,而且每个进程之间是独立的,它们都运行在其专用且受保护的内存空间内,比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动两个进程。
线程
一个人进程如果想要执行任务,必须得有至少一条线程,进程的所有任务都会在线程中执行,比如使用网易云音乐播放音乐,使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行。
主线程
iOS 程序运行后,系统会默认开启一条线程,称为“主线程”或者“UI 线程”,主线程是用来显示/刷新 UI 界面,处理 UI 事件的。
简介
运行循环、跑圈
总结下来,RunLoop 的作用主要体现在三方面:
- 保持程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
- 节省CPU资源,提高程序性能:该做事的时候做事,该休息的时候休息
就是说,如果没有 RunLoop 程序一运行就结束了,你根本不可能看到持续运行的 app。
iOS中有2套API访问和使用RunLoop
- Foundation:NSRunLoop
- Core Foundation: CFRunLoopRef
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,因此我们需要研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
关于 RunLoop 的源码请看这里
RunLoop与线程
源码中,关于创建线程的核心代码如下:
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 CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
 if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
 t = pthread_main_thread_np();
 }
 __CFLock(&loopsLock);
 if (!__CFRunLoops) {
 
 __CFUnlock(&loopsLock);
 
 
 CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
 
 
 CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
 
 
 
 CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
 if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
 CFRelease(dict);
 }
 CFRelease(mainLoop);
 __CFLock(&loopsLock);
 }
 
 
 CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
 __CFUnlock(&loopsLock);
 
 
 if (!loop) {
 
 CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
 __CFLock(&loopsLock);
 
 
 
 loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
 if (!loop) {
 CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
 loop = newLoop;
 }
 
 __CFUnlock(&loopsLock);
 CFRelease(newLoop);
 }
 if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
 _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
 if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
 _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
 }
 }
 return loop;
 }
 
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程序启动时,系统会自动创建主线程的 RunLoop
- 每一条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
- 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要手动创建
- RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
代码:
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 | [NSRunLoop currentRunLoop];
 
 
 [NSRunLoop mainRunLoop];
 
 
 CFRunLoopGetCurrent();
 CFRunLoopGetMain();
 
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RunLoop相关类
通过:
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 | NSLog(@"%@", [NSRunLoop mainRunLoop]);
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可以对 RunLoop 内部一览无余
Core Foundation中关于RunLoop的5个类:
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopObserverRef
RunLoop 想要跑起来,必须有 Mode 对象支持,而 Mode 里面必须有
(NSSet *)Source、 (NSArray *)Timer ,源和定时器。
至于另外一个类(NSArray *)observer是用于监听 RunLoop 的状态,因此不会激活RunLoop。
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef 代表 RunLoop 的运行模式
每个 RunLoop 都包含若干个 Mode ,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer,每次 RunLoop 启动时,只能指定其中一个 Mode,这个 Mode 被称作CurrentMode,如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入,这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响(可以通过切换 Mode,完成不同的 timer/source/observer)。
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 | [NSRunLoop currentRunLoop].currentMode; [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
 
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系统默认注册了5个Mode:
- NSDefaultRunLoopMode:App 的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行(默认情况下运行)
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响(操作 UI 界面的情况下运行)
- UIInitializationRunLoopMode:在刚启动 App 时进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部 Mode,通常用不到(绘图服务)
- NSRunLoopCommonModes:这是一个占位用的 Mode,不是一种真正的 Mode (RunLoop无法启动该模式,设置这种模式下,默认和操作 UI 界面时线程都可以运行,但无法改变 RunLoop 同时只能在一种模式下运行的本质)
下面主要区别 NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode 以及 NSRunLoopCommonModes。请看以下代码:
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 | - (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];
 
 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
 
 
 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 
 
 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
 
 
 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
 }
 
 - (void)run
 {
 NSLog(@"--------run");
 }
 
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 | [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[UITrackingRunLoopMode]];
 
 [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSRunLoopCommonModes]];
 
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CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopTimerRef 是基于事件的触发器
- CFRunLoopTimerRef 基本上就是 NSTimer,它受 RunLoop的Mode 影响
创建 Timer 有两种方式,下面的这种方式必须手动添加到 RunLoop 中去才会被调用
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 | NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];
 
 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer
 forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 
 
 [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
 
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而通过 scheduledTimer 创建 Timer 一开始就会自动被添加到当前线程并且以
NSDefaultRunLoopMode 模式运行起来,代码如下:
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 | [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
 
 
 
 
 
 
 
 
 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer2 forMode:UITrackingRunLoopMode];
 
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注意: GCD的定时器不受RunLoop的Mode影响
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 | CADisplayLink *display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(run)];
 
 
 
 
 [display addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 
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CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef 其实是事件源(输入源)
按照官方文档,Source的分类
- Port-Based Sources:基于端口的:跟其他线程进行交互的,Mac内核发过来一些消息
- Custom Input Sources:自定义输入源
- Cocoa Perform Selector Sources(self performSelector:…)
按照函数调用栈,Source的分类
- Source0:非基于Port的(触摸事件、按钮点击事件)
- Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收分发系统事件
 (触摸硬件,通过 Source1 接收和分发系统事件到 Source0 处理)
为了搞清楚,Source 是如何通过函数调用栈来传递事件的,我们做如下实验:
我们可以看到,从程序启动 start 开始,函数调用栈在监听到事件点击后,会一路往下,一直到 -buttonClick: 方法,中间会经过 CFRunLoopSource0 ,这说明我们的按钮点击事件是属于 Source0 的。
而 Source1 是基于 Port 的,就是说,Source1 是和硬件交互的,触摸首先在屏幕上被包装成一个 event 事件,再通过 Source1 进行分发到 Source0,最后通过 Source0 进行处理。
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef 是观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变,主要监听以下几个时间节点:
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 | typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity)
 {
 kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
 kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
 kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
 kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
 kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
 
 kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
 };
 
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 CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
 
 NSLog(@"%zd", activity);
 });
 
 
 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
 
 
 CFRelease(observer);
 
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通过打印可以观察的 RunLoop 的状态
补充:在进入第一个阶段前,会先判断当前 RunLoop 空不空, 如果是空的 直接来到10阶段!
    
RunLoop的应用
NSTimer
需求 让定时器 在其他线程开启
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 | NSBlockOperation *block = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
 
 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];
 
 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 
 [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
 
 }];
 
 [[[NSOperationQueue alloc] init] addOperation:block];
 
 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
 
 [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
 
 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer2 forMode:UITrackingRunLoopMode];
 ```
 
 ### ImageView:显示performSelector
 
 > 需求
 > 有时候,用户拖拽scrollView的时候,mode:UITrackingRunLoopMode,显示图片,如果图片很大,会渲染比较耗时,造成不好的体验,因此,设置当用户停止拖拽的时候再显示图片,进行延迟操作
 
 - 方法1:设置scrollView的delegate  当停止拖拽的时候做一些事情
 - 方法2:使用performSelector 设置模式为default模式 ,则显示图片这段代码只能在RunLoop切换模式之后执行
 
 ```objc
 
 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
 
 
 [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"avater"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
 }
 
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效果为:当用户点击之后,下载图片,但是图片太大,不能及时下载。这时用户可能会做些其他 UI 操作,比如拖拽,但是如果用户正在拖拽浏览其他的东西时,图片下载完毕了,此时如果要渲染显示,会造成不好的用户体验,所以当用户拖拽完毕后,显示图片。
这是因为,用户拖拽,处于 UITrackingRunLoopMode 模式下,所以图片不会显示。
常驻线程
需求:
搞一个线程一直存在,一直在后台做一些操作 比如监听某个状态, 比如监听是否联网。
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 | - (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];
 
 
 
 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run2) object:nil];
 self.thread = thread;
 [thread start];
 
 
 }
 
 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
 [self performSelector:@selector(run) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
 }
 
 - (void)run2
 {
 NSLog(@"----------");
 
 
 
 
 [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 
 [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
 
 
 
 NSLog(@"-----------22222222");
 }
 
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从 RunLoop 的源码看来,如果一个 RunLoop 中没有添加任何的 Source Timer,会直接退出循环。
自动释放池
RunLoop循环时,在进入睡眠之前会清掉自动释放池,并且创建一个新的释放池,用于内部变量的销毁。
在子线程开RunLoop的时候一定要自己写一个@autoreleasepool,一个RunLoop对应一条线程,自动释放吃是针对当前线程里面的对象。
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 | - (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];
 
 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(excute) object:nil];
 self.thread = thread;
 [thread start];
 }
 
 - (void)excute
 {
 @autoreleasepool {
 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(text) userInfo:nil repeats:YES];
 
 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 
 [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
 
 }
 }
 
 | 
这样保证了内存安全。
文本代码:RunLoop