Quartz2D

Quartz2D

Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统

功能:绘制图片和文字,图片裁剪,涂鸦画板,手势解锁,报表/折线图/饼状图/柱状图

  • 利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面

  • 但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

  • 其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的

  • 因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)


Graphics Context(图形文本)

  • 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

绘制自定义view的步骤

  1. 新建一个类,继承自UIView
  2. 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
  3. 取得跟当前view相关联的图形上下文绘制相应的图形内容
  4. 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

- drawRect:方法在什么时候被调用?

当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

代码绘制顺序:

绘制图形的代码步骤

  1. 获得图形上下文
    1
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  2. 拼接路径(下面代码是搞一条线段)
    1
    2
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
  3. 绘制路径
    1
    2
    // 填充和中空
    CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);

绘制线条

绘制线条样式、属性

绘制三角形

绘制矩形关于颜色的渲染

绘制矩形

绘制圆弧

绘制文字(用OC面向NSString对象绘制)

绘制图片(用OC面向UIImage对象绘制)

文章作者: Ammar
文章链接: http://lizhaoloveit.cn/2014/07/11/Quartz2D/
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 Ammar's Blog
打赏
  • 微信
  • 支付宝

评论