Quartz2D
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
功能:绘制图片和文字,图片裁剪,涂鸦画板,手势解锁,报表/折线图/饼状图/柱状图
利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
Graphics Context(图形文本)
- 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
绘制自定义view的步骤
- 新建一个类,继承自UIView
- 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
- 取得跟当前view相关联的图形上下文绘制相应的图形内容
- 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
- drawRect:方法在什么时候被调用?
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
代码绘制顺序:
绘制图形的代码步骤
- 获得图形上下文
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CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- 拼接路径(下面代码是搞一条线段)
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2CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); - 绘制路径
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2// 填充和中空
CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);